一、勇者得前简介

勇者得前(以下简称:勇者)简析:

1、突击战法。战斗中,武将进行普通攻击后有一定概率发动的战法。因为依靠普攻才能触发,所以缴械状态极其克制。比如:盛气凌敌、白衣渡江、传檄宣威

2、发动机率45%。初始便是这个数值,相当的高。

3、效果有两种,攻守兼备:

(1) 【抵御状态】自身获得1次抵御

可100%免疫1次任何类型的伤害,包括被动、指挥。

(2) 【增伤状态】使自身下一次主动战法伤害提升80%

兼容任何主动输出类战法,兵刃谋略皆可用,是打爆发的不二之选。不过因为是普攻才能生效,而在行动过程中,主动战法会优先普攻执行,所以会在下回合生效。那意味着该状态的上限是4次,也因此与需要读条的战法格外合适。

常见搭配战法:横扫千军、万箭齐发、焊天炽地、四面楚歌、所向披靡

二、如何用好勇者得前

1、突击战法惧怕缴械、震慑

前面提过,非特殊情况下(吕布决斗,连击等…),勇者增伤状态在一次战斗中所能触发的上限是4次(1回合触发增伤 – 2回合生效 – 3回合触发增伤 – 4回合生效 – 以此类推,正常增伤状态生效回合:2、4、6、8)。每一次缴械,就能砍掉1次(假设第1回合被缴械或震慑,那依照上面的模式,生效回合变为:3、5、7)。所以十分惧怕以桃园为首的控制链,也常常因此自闭。

2、增伤状态提升的只能是主动战法

增伤状态提升的只能是主动类型战法,且必须具备伤害。像净化、驱散等战法虽然没有任何效果,但也不会消耗该状态。而且提升的只是「伤害」,对「效果」没有提升。如诱敌深入和沉沙绝水的第二段提升兵刃谋略输出的效果,不受勇者的影响。

3、勇者状态存在时间

除非被【驱散】或者使用掉,不然勇者双状态(抵御+增伤)会一直存在。

4、常见使用武将

(1) 勇者乐进

简单粗暴。勇者一击足以打断敌军的大动脉。要不是单骑S和1.83的武力成长限制了他发挥,T1强队勇者乐进必有一席。

(2) 勇者吕布

当前回合触发的勇者增伤状态,会在下次决斗(无下无双的3次决斗都有效果)中全程享受,当回合没任何效果(间隔回合生效)。不过值得注意的是,决斗那三刀属于主动战法伤害,能触发突击技能,但不属于普攻

(3) 勇者关羽

通常会配合横扫千军使用,且为了最大化提升输出,勇者关羽会占主将位置。

著名影帝,慎用。

(4) 勇者黄忠

就战法而以,黄忠是三战兵刃输出第一人,简而言之,会心勇者的伤害不发则以,一发惊人。因为勇者的提升是在原主动战法之上的80%伤害(假设原本主动战法伤害为100%,那么勇者提升后变为180%),而会心提升的是最终造成伤害的2倍(即180% * 2 = 360%),整整翻了近4倍伤害!

但毕竟也是蜀阵容著名影帝,慎用,慎用,慎用。

三、勇者得前的战报

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