“玩物”不一定“丧志”,也可能是“触类旁通”。“闻一知十”很重要,更重要的是“一通百通”啊!!
为人“十年一关”,游戏“逢十空关”。关数的尾数为0,几乎全盘为空,盘面只有零落的几个关键字,没什么提示的作用,几乎全靠猜。看似什么都可以,但是可能全部都不行。
看似最容易的,往往可能是最难的。限定越少,说明线索越少。因此,推理的难度就会越高。
空关,一眼看上去,盘面是空的,大脑也是空的。时间在一点点流逝,又像是静止了,周围一片安静。看久了,忽然看出一个,由此及彼,然后第二个、第三个…一环扣一环,由点及线,由线及面,连成一片。
有时候,提示一看不出来,但是相连同一个字的提示二,你可能看出来了。比如()锋()锐,这个词不认识,所以第一个字不知道。但是连在同一个字下的()头露尾,你知道第一个字是“藏”,所以是(藏)锋()锐。
然后在剩下的不多的几个可选字里面,你会发现,有一个字很合适——“敛”。因为“锋”与“锐”意思差不多,“藏”与“敛”意思也差不多。
中文的“对联”与“成语”,有一个很有意思的地方。那就是:哪怕你不会写它的“填空题”,但是你可能会做它的“选择题”。因为除了一些“不知道就是不知道”的知识之外,其他知识,你是可以“推”出它的原文的。
它们要不就是相辅相成的近义词,要不就是反衬对比的反义词。
1、相辅相成的近义词:龙飞凤舞、龙楼凤阁、龙言凤语、龙眉凤目、龙腾虎跃、山呼海啸、山清水秀……
2、反衬对比的反义词:虎头蛇尾、文韬武略、男尊女卑、地北天南、南辕北辙、东张西望、贵耳贱目……
不管是“琴棋书画”还是“游戏”,凡是益智类的项目,都有一种逻辑性。
例如下棋,它至少要走一步看十步,由起点到终点,必须要有全局观,也就是全盘把握的整体逻辑性。而“琴书画”、“游戏”,体现的是前后连接的顺序逻辑性。它们都需要一环扣一环,承上启下的协调,不能“跳”着往下走。
生命似乎也是如此,从迷到悟,可以改道,可以停下,但是一旦开始走,就不能跳步,只能一步一步往前走。
有时候,看似走错了路,甚至是在倒退,但是又怎么知道,也许那只是要往前走的“必经之路”呢?当年红军的“四渡赤水”,就是“退步原来是向前”的经典案例。
你以为他们在“重滔覆辙”,不断重复地走来走去,但是最后他们从敌人的“十面埋伏”中走出去了,而对手却被他们带着陷进去了。
聪明人都是跳高一个层次看问题,以现在的眼光看过去,以未来的眼光看现在,是“平行”的眼光,只是拉长了时间。
但是真正的聪明人,是开通了“上帝视角”,360度无死角,用“俯视”的眼光去看:用眼睛去看——看得到的,那些看不到的——心,已经看到了。
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