XeSS 2技术解析
Intel于2022年发布XeSS技术,该技术可在较低分辨率画面帧中提取运动矢量,并使用超分辨率技术进行放大和加速,通过AI 算法提供接近原生质量的清晰图像和显著提高的FPS。
在过去两年中,Intel的XeSS技术不断完善与发展,目前已有超过150款游戏支持这项技术。
在第二代锐炫显卡发布的同时,Intel还推出了全新的Xe Super 2(XeSS 2)技术。XeSS 2技术在保留了Super (SR)超分辨率技术的基础上,还增加两项新技术——XeSS Frame (FG)帧生成与Xe Low (XeLL)低延迟技术,全套方案与完整的功能直追。
XeSS-FG,即XeSS帧生成技术,该技术的工作原理是首先通过游戏引擎原生渲染出第一帧和第二帧,然后通过插帧技术和AI算法生成这两帧之间的中间帧。
为了实现这一目标,Intel应用了光流重投影技术和运动矢量重投影技术,通过这两种技术共同作用,以确保插帧的准确性和画面的流畅性。
XeSS 2的另一项新技术是XeLL低延迟技术,该技术可以有效的提升响应速度。
在进行游戏时,玩家的输入信号首先要传递给CPU,进入渲染队列,之后GPU将这些指令转换成屏幕上的像素,最后这些像素构成的图像被呈现出来。整个流程中的每一步都可能增加延迟,累积起来就是我们在游戏中感受到的卡顿现象。
而XeLL技术的主要作用是消除CPU队列等待,进而大幅缩短从鼠标点击到屏幕显示的整个过程,给予玩家更短的响应时间。
Intel方面称XeSS 2非常易于被集成到游戏中,并且已经取得了积极的进展。目前《F1 24》已正式支持,而包括《消逝的光芒2》、《漫威暗夜之子》等在内的其余9款游戏也即将支持,并且不久之后将会有更多游戏加入到支持XeSS 2的队伍中。
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