1、架构设计

Netty 采用了比较典型的三层网络架构进行设计,逻辑架构图如下所示:

线程池工作原理图_线程池工作流程是怎样的_线程池的工作原理

第一层: 通信调度层,它由一系列辅助类完成,包括 线程 以及其父类、

/el 以及其父类、 以及由其衍生出来的各种 、 以及其衍生出的各种内部类等。该层的主要职责就是监听网络的读写和连接操作,负责将网络层的数据读取到内存缓冲区中,然后触发各种网络事件,例如连接创建、连接激活、读事件、写事件等等,将这些事件触发到 中,由 充当的职责链来进行后续的处理。

第二层:职责链 ,它负责事件在职责链中的有序传播,同时负责动态的编排职责链,职责链可以选择监听和处理自己关心的事件,它可以拦截处理和向后/向前传播事件,不同的应用的 节点的功能也不同,通常情况下,往往会开发编解码 用于消息的编解码,它可以将外部的协议消息转换成内部的消息 POJO 对象,这样上层业务则只需要关心处理业务逻辑即可,不需要感知底层的协议差异和线程模型差异,实现了架构层面的分层隔离。

第三层:业务逻辑处理层,可以分为两类:

2、模块组件2.1 、

意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 类是客户端程序的启动引导类, 是服务端启动引导类。

2.2 、

正如前面介绍,在 Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。

但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 和 ,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。

2.3

Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。 为用户提供:

不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 类型与之对应。下面是一些常用的 类型:

2.4

Netty 基于 对象实现 I/O 多路复用,通过 一个线程可以监听多个连接的 事件。

当向一个 中注册 后, 内部的机制就可以自动不断地查询() 这些注册的 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 。

2.5

中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用 的 run 方法,执行 I/O 任务和非 I/O 任务:

两种任务的执行时间比由变量 控制,默认为 50,则表示允许非 IO 任务执行的时间与 IO 任务的执行时间相等。

2.6

,主要管理 的生命周期,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程()负责处理多个 上的事件,而一个 只对应于一个线程。

2.7

是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 (业务处理链)中的下一个处理程序。

本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:

或者使用以下适配器类:

2.8 t

保存 相关的所有上下文信息,同时关联一个 对象。

2.9

保存 的 List,用于处理或拦截 的入站事件和出站操作。

实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 中各个的 如何相互交互。

下图引用 Netty 的 4.1 中 的说明,描述了 中 通常如何处理 I/O 事件。

I/O 事件由 r 或 er 处理,并通过调用 t 中定义的事件传播方法。

例如

t.()和

er.write()转发到其最近的处理程序。

线程池工作流程是怎样的_线程池工作原理图_线程池的工作原理

image

入站事件由自下而上方向的入站处理程序处理,如图左侧所示。入站 处理程序通常处理右图底部的 I/O 线程生成的入站数据。

通常通过实际输入操作(例如.read())从远程读取入站数据。

出站事件由上而下方向处理,如图右侧所示。出站 处理程序通常会生成或转换出站传输,例如 write 请求。

I/O 线程通常执行实际的输出操作,例如 .write()。

在 Netty 中每个 都有且仅有一个 与之对应,它们的组成关系如下:

线程池工作流程是怎样的_线程池工作原理图_线程池的工作原理

image

一个 包含了一个 ,而 中又维护了一个由 t 组成的双向链表,并且每个 t 中又关联着一个 。

入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 ,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 ,两种类型的 互不干扰。

3、工作原理

初始化并启动 Netty 服务端示例代码如下:

    public static void main(String[] args) {
        // 创建mainReactor
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        // 创建工作线程组
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        final ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) // 组装NioEventLoopGroup
                .channel(NioServerSocketChannel.class) // 设置channel类型为NIO类型
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)// 设置连接配置参数
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                .childHandler(new ChannelInitializer() {// 配置入站、出站事件handler
                    @Override
                    protected void initChannel (NioSocketChannel ch) {
                        // 配置入站、出站事件channel
                        ch.pipeline().addLast(...);
                        ch.pipeline().addLast(...);
                    }
                });
        // 绑定端口
        int port = 8080;
        serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> {
            if (future.isSuccess()) {
                System.out.println(new Date() + ": 端口[" + port + "]绑定成功!");
            } else {
                System.err.println("端口[" + port + "]绑定失败!");
            }
        });
    }

虽然 Netty 的线程模型基于主从 多线程,借用了 和 的结构。但是实际实现上 和 线程在同一个线程池中。 线程池则只是在 Bind 某个端口后,获得其中一个线程作为 ,专门处理端口的 事件,每个端口对应一个 Boss 线程。 线程池会被各个 和 线程充分利用。

基本过程如下:

结合上面介绍的 Netty 模型,介绍服务端 Netty 的工作架构图:

线程池工作原理图_线程池的工作原理_线程池工作流程是怎样的

image

端包含 1 个 Boss 和 1 个 。

相当于 1 个事件循环组,这个组里包含多个事件循环 ,每个 包含 1 个 和 1 个事件循环线程。

每个 Boss 循环执行的任务包含 3 步:

每个 循环执行的任务包含 3 步:

其中任务队列中的 Task 有 3 种典型使用场景:

ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
  @Override
  public void run () {
    //...
  }
});

例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的 引用,然后调用 Write 类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的 Write 会提交到任务队列中后被异步消费。

ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
  @Override
  public void run () {
  }
}, 60, TimeUnit.SECONDS);

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