在决定体验一款游戏产品之前,大多数玩家最为关心的问题往往只有两个;一个是游戏的品质与环境,二是游戏产品背后厂商的态度与经营动机。
就拿近年来关热度超高的“怀旧服”说事。
我们知道,游戏厂商推出这一类型产品的初衷,大多是为了迎合玩家大众的念旧情怀亦或是为了减缓玩家群体的流失速度。之所没说绝对,完全是因为市面上已有的某些怀旧产品已显现出了“举旗圈钱”的端倪。
先说“念旧”,为什么会有这一现象产生?直白地讲,这压根儿就没法儿做个通透的解释,毕竟这一现象在有情感的生物身上都会有所发生。
有一个成语不知大家听过与否,叫“狐死首丘”。说的是狐狸将死的时候,头必朝向它出生的山丘。言语之间的意思就是不忘本、暮年思乡。说白了还是一种念旧。人是高等生物,所以在情感表达与思想彰显上只会更甚。
早些年娱乐匮乏,一款游戏产品带来的快乐远不是今天所能比拟的,相应的种种过往,自然会成为一辈子都无法忘怀的存在,喊着厂商推出怀旧服,自然是在情理之中。
接着再说说“玩家群体流失”。
想要维持一款游戏产品以长久的鲜活姿态,必要及时的版本内容更新以及足量的新鲜血液输入两者缺一不可。
内容更新好说,只要厂商及时发薪水,程序员们不混日子,不时弄出个新版本还是手掐把拿小事一桩的。从厂商的角度出发,这个多半在可控范围之内。
可要是提到后者,厂商的头分分钟就会大上三圈儿。为什么?因为新手玩家实在是太难招了。降低游戏门槛,弱化体验难度,扩大宣传规模,这些年,为了吸引萌新,各大厂商就差求爷爷告奶奶了,但问题解决了吗?并没有!
要问原因,大多是因为游戏产品往往都有着极强的时代黏性。说白了,一款游戏对应的玩家群体,自始至终就那么一拨人。以为新手村里的小号都是萌新?以为陌生的面孔是萌新?太年轻!
玩家是游戏厂商的衣食父母,只有出没有进,厂商能不急吗?急就得想办法,最直接的办法就是在引来萌新之前留住现有的这批玩家,而怀旧服的推出,就能很好地实现这一目的。
可问题是,在怀旧服推出的背后,厂商的迎合情怀又是否足够真挚呢?以本月23号即将开启不限号不删档测试的《剑网3缘起》为例,结合种种表现,简单扼要地做个分析;
1、官方宣传的《怀旧服》优化到底落实与否?
整个测试都有体验,对于优化落实与否,个人还有有资格说上几句的。先是这款游戏的运行门槛,直接被优化到了“零”门槛,即便是老古董也能很好地驾驭这款游戏。
接着是这款游戏的部分剧情结局也被官方施以了优化,这对于许多想要在怀旧服中放下执念的玩家来说,确实是个走心福利。
2、号称的非旧版本照搬到底是怎么体现出来的?
个人觉得,这点最能彰显厂商的态度。按照常规逻辑,既然玩家要怀旧,那就直接把老版本搬出来就好了,随便云个情怀,绝对是省事圈钱两不误的存在。事实上,也确实有厂商是这么做的。
为了防止玩家流失也好,更为了给正式服版本研发拖时间也罢,总而言之,旧版本稍加改动就被拖了出来!至于后续,版本节奏一定要快,游戏货币与现实货币的兑换比例一定要清晰,一句话,怎么留人怎么来!可到头来呢?
情怀大旗两天不到就倒下,整个游戏的玩家摇身一变,大多都成了拉车党、打工党,张嘴闭嘴就是金币,无金不欢无金不喜。试问一下,这样的运营理念,这样的游戏环境,何来怀旧一说?还是那句话,急于创收没有错,但吃相也别太难看。
反观《剑网3缘起》这边,官方的进度就显得很是“拖沓”。先是用一年的时间做优化,糅合创新去除烦杂的同时还不忘一再强调,怀旧服与正式服将会独立发展,互不干涉。
这是照搬的姿态吗?显然不是!要是照搬,无需程序员,直接叫上几个保洁,一个星期就能搞定,但西山居并没有。
3、怀旧服的推出有没有考虑到现有玩家的处境?
要说处境无非有二,一是娱乐时间零碎匮乏二是经济拮据。那么,怀旧服《剑网3缘起》的推出有没有考虑到这两点呢?
当然有!先说时间方面的考虑,不知测试的时候大家有没有感受到,任务同比从前好做了不少,没错!游戏的体验感被增强了。
试想一下,如果玩家在怀旧服中被怪物各种凌虐,升级也是耗时烧脑熬心,那这样的怀旧还有什么趣味可言?
说到这儿,还有些伙伴一定会说,受工作环境限制,没法儿做到电脑随身携带。不用慌,这点也同样被考虑到了。
为了方便玩家大众,怀旧服《剑网3缘起》拓宽了体验路径,云端也能畅玩这款游戏。说到这儿,是不是觉得西山居推出怀旧服的态度很真挚?先别急着表态,话还没说完呢!
游戏花费方面,怀旧服《剑网3缘起》是可以做无支出体验的,也就是官方号称的“游客”身份。而且,玩法体验还不会被打上折扣。妙不妙?心动不心动?放眼整个游戏界,能让玩家白白体验的有几个?
参照市面上已有的怀旧型作品,前后对比细细琢磨,你就会发现《剑网3缘起》的情怀足显真挚,初衷,更是不容置疑。
最后想说的是,在决定上手一款游戏之前,游戏品质与服务态度两要素都得考虑进去,举旗圈钱的,自视清高的都得做到第一时间远离,毕竟体验游戏的初衷就是为了寻求快乐,这点,不管是回身怀旧还是聚焦未来,终究都不会有所改变,动摇,不是吗?
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