文 / 手游那点事
还得是这个味。
在未来可见的一两个月里,行业即将爆发 ” 最卷 ” 暑期档已经是无可争议的事实。
仅是 5 月这几天,多个平台的新游预约榜便迎来了产品大洗牌。只见各家游戏厂商开始轮流屠榜,多款大热新品在预约榜首打得不可开交 …… 似乎种种迹象表明,新品市场已然成为各方交战的主阵地。
就在暑期大战一触即发的紧要关头,刚在 Q1 大涨 50% 盈利的腾讯又有了新的动作。昨天(5 月 16 日),腾讯旗下的 MMO 新品《塔瑞斯世界》官宣定档 6 月 19 日,游戏「不售数值、硬核开荒」的口号开始在多个社区内疯传。
不得不说,《塔瑞斯世界》近期的热度表现多少有些出乎我的意料:一来,游戏刚刚闹出了 ” 百万玩家挤崩终测服务器 ” 的新闻,其 ” 炸服 ” 背后数以百万的测试规模让业界为之咋舌。二来,在前阵子的暴雪回归事件中,《塔瑞斯世界》” 塔塔实实 ” 服务玩家的官方表态赢得不少玩家关注,游戏也得以提前聚拢了一批种子用户。
只不过风险常常与机遇并存,在今年愈卷愈凶的市场环境下,《塔瑞斯世界》又能否在大厂的暑期围猎中成功突围?而更值得探讨的是,《塔瑞斯世界》到底有着哪些过人之处,才能在开放世界盛行的主流市场吸引大批玩家?
追本溯源的 MMO 设计,
让玩家爱不释手
既然要聊起《塔瑞斯世界》的特殊之处,那我们还得从终测期间一战成名的 ” 百万玩家炸服 ” 事件开始说起。
早在今年 3 月 18 日,《塔瑞斯世界》启动了上线前最后一次游戏测试。团队按照过往的测试经验,给服务器预留了大约 20 万人的承载量,并在此基础上额外准备了双倍的服务器储备。
然而在游戏开测不到一个小时,超百万的玩家群体同时涌入《塔瑞斯世界》。提前准备的服务器容量在顷刻间消耗殆尽,团队只好从测试开始一直忙活到当天深夜,这才堪堪接住这波 ” 天降用户 “。
每每回想起那次 ” 炸服 ” 事件,我都会下意识去思考《塔瑞斯世界》为何能让玩家如此 ” 疯狂 “。于是在遍历数十篇玩家写下的千字测评后,我认为《塔瑞斯世界》引人注目的关键,是团队还原了经典 MMO 游戏最纯粹的心流体验,做到了真正意义上的 ” 追本溯源 “。
在我看来,《塔瑞斯世界》有两点做得可圈可点,一是《塔瑞斯世界》的职业系统设计得很均衡,经典 MMO 味很正;二是游戏主打 ” 团本副本 ” 这个点,满足了传统硬核 MMO 游戏爱好者的需求;
我们先来看到前者。在《塔瑞斯世界》即将推出的 S0 赛季中,游戏基于传统 RPG 的战法牧铁三角,进一步迭代出各有特色的九大职业。每个职业在坦克、输出、治疗、近战、远程这五个特性中各有侧重,并且在世界探索,开荒打本等方面都有着自己无可替代的作用。
此外,《塔瑞斯世界》还巧妙地给单一职业设下了多个成长分支。具体到游戏中,每个职业都有两套不同风格的专精,例如幻灵祭司可以在 ” 生命 ” 和 ” 死亡 ” 中切换形态,前者可以使用 ” 愈魂专精 ” 治疗队友,而后者则可以凭借 ” 夺魂专精 ” 对敌人展开无情的收割。
上述的分支系统搭配上目前的九大职业,《塔瑞斯世界》独特的 MMO 玩法深度与广度将得到进一步拓展,易上手的操作配合多元的技能组合,既保证了玩家体验的下限,也拔高了 MMO 操作的上限。
至于备受好评的 ” 副本团本 ” 方面,《塔瑞斯世界》也为每个副本都准备了相当丰富的内容。目前《塔瑞斯世界》副本主要分为三类,分别为难度较低的普通副本、颇具挑战的精英副本,以及《塔瑞斯世界》MMO 味最正的高难团队副本。
比如在 S0 赛季首个图书馆五人副本中,BOSS 图书馆馆长希尔诺就具备多个技能机制:有时会将玩家变成小羊并派灰狼追赶,有时又会召唤梦魇破坏小女孩的火柴。面对不同的机制,玩家需要具有对应的策略和配合,保证自己的技能和循环不被敌方干扰。
从玩法的角度来看,《塔瑞斯世界》拾级而上的副本排布给玩家设下了清晰的游玩路线:玩家通过提升等级,参与不同难度的副本,了解机制并获取更高等级的装备,以此形成一套爽快刺激的 MMO 玩法循环,深度参与到《塔瑞斯世界》别具特色的团本内容中。
但这时候可能有人会问,又是九大职业又是组团打本,那《塔瑞斯世界》岂不是很肝?要是这么想,你可能就低估《塔瑞斯世界》了。
总的来说,《塔瑞斯世界》对游戏采用了 ” 瘦身式 ” 设计:玩家在开服初期没有太多的外围玩法干扰,可以迅速提升角色等级。在这一过程中,即便只是手机玩家,都能在短时间内把角色升到满级,并且在肝度上没有太过严苛的限定。
另外,在 MMO 游戏占肝度大头的特殊资源获取上,《塔瑞斯世界》也在终测结束之后下调了部分资源的获得难度。例如在游戏中能够强化装备的铭石,如今获取不再需要额外再肝探索、每次找回铭石奖励的数额进行提升。玩家不再需要所有活动都参加一遍,就能拿到满足日常所需的铭石资源。
(主打一个 ” 听劝 “)
聊到这里,相信你已经多少了解这款产品的一些独特气质:即便面对外界 ” 经典 MMO 体系太落后 ” 的质疑,《塔瑞斯世界》依旧选择去追寻经典 MMO 的 ” 本味 “;在 MMO 游戏副本愈发轻度无压力的趋势下,《塔瑞斯世界》也根据玩家需求逆向还原硬核打本的心流体验 ……
不得不说,虽然上述这些设计依旧会衍生出一系列棘手的问题,但也得益于腾讯一反常态的 ” 听劝 ” 态度,《塔瑞斯世界》也慢慢成为 MMO 赛道上 ” 仅此一家 ” 的游戏,放眼市场也找不到类似的竞品。而更关键的是,这套产品逻辑也在最终测试赢得了玩家的肯定,可以预见未来游戏将会迎来极大的市场。
” 轻量化 + 硬核 MMO”,
他们要做第一个吃螃蟹的人
聊完腾讯这款产品,咱们也不怕说点心里话:虽然去年《塔瑞斯世界》在市场的反响颇为热烈,但由于笔者对于 MMO 品类总是怀揣 ” 心病 “,所以在今年接触《塔瑞斯世界》之前,我对于这款产品其实并不抱有太高的预期。
笔者较少接触 MMO 游戏也并非毫无缘由。一来,一些 MMO 产品恨不得玩家 24 小时守在电脑面前,这样的要求放在学生时代尚且还行,但对于不少走南闯北的游戏人来说,属实是一没时间二没场地;
二来,目前一些主打轻度玩法的 MMO 手游,游戏的社交性已经远大于游戏性,市面上再也难以找到聚焦 MMO 游戏团本开荒核心玩法的产品,这样的变化多少让人觉得可惜 ……
(近来越来越多 MMO 游戏副本被调侃成 ” 宝宝本 “)
久而久之,对传统 MMO 品类感到疲倦渐渐成为我的思维惯性,所以当我去年 1 月看到腾讯《塔瑞斯世界》要开卷 MMO,尤其还是双端并行 MMO 的时候,我还一度不理解 ” 轻量化 ” 和 ” 硬核打本 ” 这两个特性要怎样融合在一起——是的,我错过了游戏去年的首曝,以及今年年初的最终测试。
但近期我发现,《塔瑞斯世界》做 MMO,乃至做双端的思路都与市面上大部分产品不同。举一个简单的例子,《塔瑞斯世界》为了从找回经典 MMO” 硬核打本 ” 的乐趣,减轻新玩家的团本门槛,他们掏出超过千万现金邀请玩家团长在公测之后带薪开荒,力求将《塔瑞斯世界》打造成全球打本氛围最好的双端 。
与此同时,《塔瑞斯世界》还根据 MMO 的游戏特性做了很多事情。例如《塔瑞斯世界》不仅不是 ” 手游 + 模拟器 ” 的伪双端组合,也没有对 MMO 各项体验大包大揽的既要又要,他们只是让游戏可以在不同的游玩场景下,给玩家带来各有侧重的游戏体验。
从这个角度来看,我才逐渐理解《塔瑞斯世界》的双端能够给游戏带来怎样的优势。
其一,得益于《塔瑞斯世界》在双端技术上的优势,手机端能够随时随地给玩家提供更高质量的 MMO 游戏体验。
正如《塔瑞斯世界》在终测 ” 致所有冒险者的信 ” 中提到,项目组仅希望玩家即使做不到工作日每天玩电脑,只用手机刷刷日常,不必投入很多时间,也能在结束了一周的忙碌之后和队友来一场痛快写意的开荒。
为了实现这样的项目愿景,《塔瑞斯世界》顶着双端开发的压力和成倍增长的成本,在游戏内容量、难度设计、画面品质、细节操作方面都兼顾了双端玩家的特点,力求在手机端也能给到玩家高品质的 MMO 游戏体验。
为此,项目组通过 技术对人物模型进行优化,在保障画面效果的同时提高手机性能;他们还使用了 异步编译技术,使得手机端运行《塔瑞斯世界》的卡顿减少 50%;另外游戏也借助 Guass 超分采样技术,大幅提高了手机端画面品质,让移动设备也能呈现出不输 PC 端的游戏表现力。
纵观这些利好移动端的设计,既契合了新时代游戏玩家更倾向手机游戏的主流趋势,也给曾经不得不离开端游世界的老 MMO 玩家们,提供了一个随时随地重返 MMO 的游戏场景。
其二,得益于《塔瑞斯世界》双端拓展了更多游戏场景,PC 端可以更加沉浸地满足玩家硬核的打本需求:
《塔瑞斯世界》在 PC 端上采用了适用本地的客户端版本。因此 PC 端游戏整体的操作手感并没有硬套移动端的摇杆模式,而是采用了 MMO 经典的自定义快捷键和鼠标点按式操作,让玩家能够在团本中更加精准地执行打本指令。
与此同时,PC 端更强的设备性能可以显著提高玩家的沉浸感,从而满足玩家硬核的打本需求。此外,由于《塔瑞斯世界》是目前 MMO” 硬核打本 ” 赛道第一款实现双端互通的产品,腾讯将继续在该赛道上保持先发优势,在未来很长的一段时间里都不存在其他的 ” 代餐 ” 游戏。
总的来说,《塔瑞斯世界》作为一款全新的 MMO 多端产品,无论是对 ” 硬核 “MMO 感兴趣的新时代用户,还是老一辈的 MMO” 开荒战士 “,都具备着无可替代的产品杀伤力。
这同时也是《塔瑞斯世界》能够得到用户喜爱,成为 2024 年 MMO 品类首匹黑马的原因之一。
结语
事实上,《塔瑞斯世界》最终测试的表现也并非那么完美,比如 MMO 的老大难问题平衡性优化依旧欠缺打磨,游戏一部分的基础玩法也亟待优化 …… 但官方也在终测结束后立即公布了调整方向,并直言他们已经做好了为此长期作战的准备。
不得不说,在服务玩家方面,《塔瑞斯世界》摆出了足够的诚意:无论是保守克制的 MMO 商业化设计,还是异常实诚的日常体验减负,都可以看出团队对于《塔瑞斯世界》长线运营的决心。
在这种端正的态度下,制作组也凭借 ” 双端 MMO+ 硬核打本 ” 所产生的化学反应,让《塔瑞斯世界》成为了 2024 年呼声最高的 MMO 游戏之一。许多玩家也在终测期间因轻量的 MMO 手游体验入坑,最后忠于硬核沉浸的 PC 端开荒之旅。
当然,MMO 市场向来不缺野心勃勃的挑战者,但《塔瑞斯世界》却能围绕 “MMO 双端硬核开荒 ” 体验另辟蹊径,不仅没有陷入 MMO 社交的同质化陷阱,还能凭借 ” 本该如此 ” 的 MMO 游戏乐趣,在竞争白热化的市场上闯出一条新路。
可以预见的是,定档 6 月的《塔瑞斯世界》来势汹汹,团队实诚的运营态度也让长线有了保障,我们也期待腾讯这款 ” 逆潮流 ” 的 MMO 产品,究竟能在市场上激起多大的浪花。
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