最近显而易见的,新怪谈这个概念很火,从短视频到电子游戏到影视,打了这么个tag的作品随处可见。不过大伙儿也都知道新怪谈确实没有什么明确的定义,就是个很好用的箩筐把差不多意思的东西都笼统进去,事实上出于我们人类又怂又胆小但又想被吓唬的别扭性格,自古以来讲的鬼故事就没停过,以前喜欢流传乡野传说,书生编点志怪故事,到后来论坛里的鬼话版聊,网友大晚上聊点都市传说、诡异经历,总是能让人看的停不下来。
也别说近几年了,小时候著名的童年阴影系列,天涯论坛鬼话板块传出的知名都市传说,着实把当年晚上走楼道都会害怕的小屁孩的我吓个够呛,什么哈尔滨猫眼老太太,95年重庆僵尸,罗布泊双鱼玉佩,小时候是真当真了,至今还历历在目。
编的神乎其神的,小时候真是又怕又爱看
所以这些年看着东西方新怪谈游戏越来越多,我就寻思,怎么这些网络老鬼故事这么带感,愣是没国内开发者拾缀拾缀捡起来利用一下呢?又有情怀,又吓人,对吧?
然后还真给我等到了,嗯~
前天比例比例直接刷到这么一个国产独立游戏《厌山夜话》,官方宣传为“现代志异RPG”,翻译过来就是都市传说+单机冒险调查,形式深得我心,所以今天Steam解锁Demo后我直接第一时间下载试玩,进行一个细品。
其实这几年国产的“走路模拟器”型恐怖游戏不在少数,不乏品质优秀者,但其实许多都是披着恐怖游戏的表皮,主要展现的是心魔,自我拷问这类的情感议题,but that’s not what I want.
哥们儿喜欢类型片啊,探讨人类情感哥们儿另有选择,能不能有一个,简单的,真正闹鬼的,在讲鬼故事的正经关于鬼的游戏呢?
剧透预警
一开始我以为《厌山夜话》终于能满足我了,一上来就是驱魔师、道士、灵堂什么的,直接给你关进旧筒子楼里鬼打墙,周围还时刻有阿飘相伴。
嗯~味道对了
这难道就是我梦寐以求的,真正能撞鬼的“走路模拟器”型恐怖游戏吗?!
然后剧情推进到我们这个卖保险的男主第一次遇到异常,在鬼打墙回廊里碰到巨型蝙蝠,游戏没有提示逃跑反而这哥们儿开始撸袖子:
我才反应过来。
不对?
是的,这《厌山夜话》并不是一款被鬼追着跑的“走路模拟器型”恐怖游戏,这是个用唯物主义铁拳一拳一拳超度厉鬼的热血战斗游戏!
幽灵?杀!
猫脸老太?杀!
怨灵?杀!
并且最离谱的是什么?在游戏中明确存在道士和驱魔师的前提下,我们的主角,一名普通的保险销售员,Demo流程从头到尾他都没有任何法器或者符咒庇佑,他完全不懂驱鬼的标准流程,全靠着一个唯物主义的理念:“我寻思我能揍你呢?”
凭借空空两手,一拳一拳学会新的卡牌技能,一拳一拳把妖孽邪魔打的灰飞烟灭。
超度大师
啊但是打不过猫。
虽然一眼看上去本作与其它国产的2D恐怖游戏差别不大,但本作里边的平面地图功能,搭配解谜和卡牌战斗玩法,让人在游玩时感觉有点像,一种另类的银河恶魔城……?
玩家需要在闹鬼的筒子楼内穿行,搜集道具、解锁捷径,然后应付随时都可能出现的鬼怪,“超度”后就可以获得新的卡牌,构建新的牌组。
而其中一些日常道具的战斗用法也着实有点难绷,例如在餐具柜里找到的铁筷子能当飞刀用,直接拿来捅鬼,酱油则像是燃烧瓶的作用。不得不说游戏的卡牌系统做的非常明快易于上手,如果之前尝试过类似卡牌战斗游戏的玩家玩起来几乎不会有门槛,只不过这次有个新功能,就是把鬼怪的呓语“实体化”了,会对玩家造成各种伤害效果,当然了,您猜怎么消除?
当然是给他妈的一拳!
就不得不说这个卡牌战斗系统的加入为这款游戏带来了有别于其他国产恐怖游戏的独特体验,即为给了你一个 “ 面对 ” 的机会。
我举个例子,就比如Demo后期的一个解谜房间,房间里一共有三个衣柜,而柜子前的纸条会告诉你,哪个衣柜里有道具,哪个衣柜不对劲,这时如果按常理想,你会直接去开那个有道具的柜子,因为不对的柜子开起来可能就会撞鬼,从而直接。
但这次不一样,这次你不是个普通的调查员,你是卖保险的唯物主义战士,鬼是吧?吓唬人是吧?我就要把你从柜子里抓出来,有什么好怕的?
食我一记重击上勾拳,见他妈地藏王菩萨去吧你!
其实原本我对这游戏并没有抱有很高的期待,毕竟国产横版恐怖游戏这几年实在见得太多,说实话是有点腻歪了,这次纯粹是为了一睹 “ 猫脸老太 ” 的芳容,而游戏内容确实也不咋恐怖,诡异的氛围是有的,要说吓人还远远不够。
而且还有可爱的小姑娘相伴,确实不吓人
但偏偏这个Demo打完给我的期待值整个拉高了一截,不为别的,用唯物主义铁拳痛打鬼魂这种事能见几次?放在整个文娱史上也是即为罕见的,你就说爱不爱看吧。
唯物主义战神!
同时游戏在“硬实力”方面也确实做得相当不错,高水平的spine动画品质相当不错,有别于以往的“纸片人”式简单动画,《厌山夜话》的动作动画搞得很细致,像转身手电光这种细节绝对能让人眼前一亮,都颇有几分香草社的味道了。
而主角这种疲惫打工人的形象也极富代入感,这哥们儿进了个鬼打墙筒子楼是根本不带怕的,左手唯物主义右手吓不倒我,让我产生了非常强烈的共情啊,他绝对不是不怕,他是上班累到怕都懒得怕了,人小妹妹都跟他说等到天亮就能出去,他非要顶着满楼的鬼怪找出口,为什么?因为他妈的第二天还要上班,早点回家早点能睡觉,请假是要扣钱的,太真实了朋友。
所以打完整个Demo,我对《厌山夜话》可以说是充满了好感,理由非常简单,我就想在正式版中拿到更多强力卡牌,然后拿去干爆更多奇形怪状的都市传说鬼怪啊,用唯物主义铁拳,给小时候吓得在被窝里不敢露头的自己狠狠报仇,就为这,我必预购,加油啊制作组,给大伙儿整个完整的好活儿!
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