中国首款3A游戏大作《黑神话:悟空》8月20日正式发布,仅仅一天时间就刷新Steam单机游戏在线人数纪录,把《赛博朋克2077》《艾尔登法环》远远甩开。截至目前,游戏的开发商「游戏科学」已宣布,游戏本体全平台销量正式破千万;另据市场调研机构VG 的最新统计数据显示,游戏目前的销量已达1400万。
这款历时6年打造的3A大作,凭借先进的动态光照、物理模拟和环境渲染技术,将每个中国人再熟悉不过的西游世界梦幻般呈现,无论角色形象还是场景设计都体现了极高的工业品质,是毫无疑问的中国游戏标杆级作品。
《黑神话:悟空》被很多人认为是今夏唯一的现象级文化产品,其热度、讨论度、影响力不亚于当年《流浪地球》的上映。围绕这款游戏衍生出的商业热潮席卷线上线下,瑞幸的联名周边上线秒空;联想、海信、滴滴等品牌与悟空IP跨界联动;在网上流出的一份文档中显示,《黑神话:悟空》的IP授权费用达30万美元;山西文旅狠狠借势宣传……
游戏发布两天,互联网上铺天盖地的报道,抖音、B站、视频号等各类视频平台数不清的直播,人们从游戏体验、文化背景、商业价值等诸多层面拆解探讨《黑神话:悟空》。一款好游戏背后集合了科技、软硬件生态、人文、数字化内容工业等诸多元素,几乎每一款里程碑式的游戏都是时代进步发展的缩影和写照。
我们希望从中国3A游戏发展的历史进程、技术迭代视角深入剖析这款游戏,聊聊《黑神话:悟空》背后的黑科技。
最大的市场,却没有自研3A游戏
某种程度上3A游戏代表了一个国家的游戏制作水平,而长期以来中国始终缺少一款3A大作,从手游大国到真正的游戏强国,中国游戏人走过了漫长的季节。
欧美的游戏产业发端于上世纪六七十年代,并随着媒介迭代不断发展,从最早的单芯片游戏机到街机、大型计算机,接着出现了便携式游戏机、游戏主机,再到如今更日常的PC端和手机。
每一次技术升级都给游戏创作带来更大空间。60年游戏发展历史,简单的娱乐逐渐被赋予更复杂的社会功能,演变为庞大的资本帝国,囊括了对哲学伦理等诸多议题的深度思考。
3A游戏是游戏文明发展的直观呈现。
中国的游戏产业起步较晚,1994年北京金盘公司出品的《神鹰突击队》拉开原创游戏发展序幕,相比欧美日本迟到了整整20年。1995年大宇资讯股份有限公司旗下的《仙剑奇侠传》是中国单机游戏史上的里程碑,其IP且具有超强生命力,到如今已成经典。
但错过了由任天堂红白机和世嘉MD在80年代掀起的游戏发展高峰期,在单机游戏技术上被世界前沿远远甩开。2000年由于索尼、任天堂游戏主机无法在大陆公开售卖,更直接终结了国产游戏主机发展的可能性。
不过真正让中国单机游戏生存断档的是互联网。
2001年是个节点,中国网络游戏市场规模首次超过单机游戏,中国游戏行业进入网游时代。开启中国网游时代的是盛大游戏运营的《热血传奇》,直到现在渣渣辉那句“是兄弟就来砍我”依然洗脑新一代玩家。
接着2003年网易的《梦幻西游》,2005年《魔兽世界》国服,2006年巨人网络的《征途》,再到2008年腾讯《穿越火线》《地下城与勇士》国服开启公测。当时国内主要游戏厂商的焦点都在网游上。
2016年又是一个节点,中国超越日本成为全球手游规模最大的市场。《王者荣耀》这款国民级手游的横空出世,当时有人认为其已经达到3A标准。但也有人觉得从剧情深度、游戏机制创新性等核心指标层面未达标准。
随后,中国手游市场迎来了爆发式增长,“国产单机游戏”逐渐成为独立游戏开发者们的阵地——说是阵地,绝大部分工作室的规模都不超过10人,即便出现过《太吾绘卷》《鬼谷八荒》这种现象级单机作品,但其整体制作仍和3A差距较大。
2024年上半年,手游收入占比高达73%,主机游戏收入占比仅为0.5%,但此刻我们终于等来了《黑神话:悟空》。
《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》有多火?
早在四年前,游戏科学通过其在B站开设的「黑神话悟空」账号,发布了首支13分钟的《黑神话:悟空》实机演示视频。仅两小时后,视频便在平台推荐、用户分享等助推下,冲至B站热门第一,24小时播放量破千万。
有游戏行业从业者说,《黑神话:悟空》的意义不亚于郑钦文拿到网球女单奥运冠军、郭帆导演团队拍出了媲美好莱坞的科幻电影《流浪地球》,这些都是从欧美垄断项目中的突围之举。
尽管这款游戏的美术总监杨奇在微博上坦言,上线首日发现了不少Bug,有些玩家也反馈看似无障碍却有“空气墙”等细节问题,但瑕不掩瑜,无碍《黑神话:悟空》打破了中国游戏行业0的突破,真正展现出一款优秀3A大作的特质。
迈出从0-1这一步,完成有时远比做完美更有意义。“先天不足,后天畸形”的中国3A游戏,太需要孙悟空了。叛逆、不羁、自我,《黑神话:悟空》既是游戏,也像是象征,不仅代表齐天大圣的性格,也预示着中国3A游戏工业敢于直面天命的态度。
拆解之后,六大科技正助力国产3A大作
游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥曾在采访中透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元,团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3亿-4亿元。
真金白银的背后,是技术能力的提升推动了国产3A大作的诞生。玩过无数大作之后,我们总结出《黑神话:悟空》所代表的现代3A游戏工业的几项必备技术。
首先,好的引擎往往会决定游戏的画面质量和游戏流畅度。 掌握游戏引擎是游戏开发的重要环节,学习使用游戏引擎可以帮助更便捷地进行游戏设计、模拟和测试。国内的游戏引擎的头部公司是Cocos,目前其已广泛应用于游戏、车载电脑等多个领域。但从游戏产品端来看,Cocos尚未展现出其3A游戏的开发能力。
值得一提的是,为了更好发挥虚幻5引擎的功力,游戏科学也在开发阶段就开始针对不同型号的显卡进行优化。其中显卡巨头英伟达()在游戏开发阶段与游戏科学团队深入合作,并采用了DLSS 3.5等各种黑科技。根据游戏科学官方测试,搭载RTX 40系列显卡游玩《黑神话:悟空》时,不仅可以实现游戏的流畅运行游戏内容,场景中蕴含的光线追踪技术以及景观稳定技术也能得以释放,让游戏场景在镜头无规则摇晃下保持持续的渲染和光影动态变化,提升游戏沉浸感。
综合测试下来,可以说《黑神话:悟空》对于硬件的要求还是很高的,而硬件的高需求也带动了相关产品的热度及销量。B站数据显示,8月20日游戏上线当天,「电脑配置」「显卡优化指南」等话题冲上热搜;电商方面,电脑装机产品GMV环比增长64%,销量TOP 10的商品均为游戏本、电竞显示器等游戏配套产品。
海外游戏引擎方面,虚幻和Unity是公认的两大顶级3D游戏引擎,其中Unity的上手门槛更低、应用范围更广,《原神》《王者荣耀》《崩坏:星穹铁道》这些游戏背后都有Unity的身影。据统计,Unity在中国的注册人数已经超过了350万,而在全球排名前1000的手游当中,使用Unity引擎的游戏占比达到了73%。
值得一提的是,包括腾讯、网易、艺电(EA)、育碧等国内外很多游戏大厂都拥有自主研发游戏引擎,许多大作都是厂商基于自研引擎开发完成的,而部分厂商也会将自研引擎定向开放给开发者使用。
第二,对于一款3A游戏来说,硬件的性能也是影响游戏开发效率和实机体验的关键。
在36氪游戏的首发直播测试中,我们采用了搭载海光8核心CPU+主流旗舰显卡的中科可控Suma旗舰级工作站W40P进行游戏直播。它搭载了两颗海光最新一代高性能处理器,支持16核、3.1GHz主频、32线程;最高可搭载2片全长、全高、双宽专业图形卡或GPU卡,不仅能够应对3A游戏的流畅体验需求,在游戏制作方面的3D建模、CG渲染、动画设计等专业图形处理任务,也能保持高水平的性能表现。
实机测试《黑神话:悟空》时,在并未进行特定游戏优化的情况下,天阔W40P能够分别在4K、2K分辨率下稳定跑出60fps、90fps的流畅度(画质为「影视级」)。
在这其中,海光8核心CPU主要负责处理游戏中的逻辑运算,包括物理模拟、人工智能、游戏逻辑等工作,这些计算任务对于游戏的流畅性和性能很重要。性能出色且多组件兼容性强的CPU,能够确保游戏世界的真实感和互动感,有效减少卡帧等情况。
实测环境下,在36氪游戏连续数小时的高强度游戏运行和直播过程中,天阔W40P都提供了稳定可靠的性能输出。
第三,作为一款对硬件性能要求较高的3A游戏,《黑神话:悟空》目前仅登陆了PC和索尼PS5,但对于国内数亿没有高性能主机的手游用户来说,为了体验游戏再花数千元买设备是一个不小的门槛,此时云游戏的重要性便不言而喻了。
作为发行方的同门业务线,腾讯 START 云游戏平台为了更好还原《黑神话:悟空》高清画质,提前加急采购了云端 GPU,并通过边缘节点计算等技术提高游戏响应速度和流畅性。此时需要云技术加持,以云计算为基础的在线游戏方式,可以让玩家在个人电脑配置不足或没有相应游戏主机的情况下,获得高画质、高帧率等较好的游戏体验。
第四,游戏画面设计非常重要,它关乎玩家游戏体验的视觉享受,优异的图形设计可以更好地创建出独具匠心的游戏视觉效果。 《黑神话:悟空》通过3D扫描真实世界的寺庙、佛像、森林、岩石等,制作出逼真的物体、建筑和景观图形。
在这其中,「利亚德·虚拟动点」也凭借空间计算-光学定位捕捉技术,助力了《黑神话:悟空》游戏制作。
虚拟动点通过动捕的方式1:1记录真实人物神态、身体姿势及行动细节,通过实时捕捉演员动作,对2D图像快速进行3D重建,并通过准确识别标记点,运算输出标记点质心数据,反馈系统通过算法计算实时驱动动画形象,保证游戏中虚拟形象的实时交互。
36氪此前曾报道,2019年利亚德·虚拟动点成立,专注在AI与空间计算领域。空间计算是指在一定空间场地条件下,基于所有人、物位置关系的整体结果,而动作捕捉技术则是空间计算领域中的一个重要分支。应用和服务方面,空间计算在商业、文旅、工业、会展、金融、游戏、影视媒体、协同办公等场景中已有多种落地,如沉浸式购物、数字虚拟人、AR剧情秀、AR文创旅游等。
利亚德集团CMO、虚拟动点董事长兼CEO刘耀东接受采访时表示,虚拟动点将凭借公司自研空间计算、大模型等技术,助力更多游戏企业,持续输出像《黑神话:悟空》这样的高质量游戏,进一步提升游戏动画制作效率和质量。
第五,在游戏开发团队里,动画工程师主要工作是让游戏里的角色能够在游戏世界里正常的动起来。传统3D游戏动画通常使用状态机,来控制骨骼动画与状态的匹配,通过动画融合实现动作的切换过渡。 如今 技术基于运动捕捉获得的动作数据库,用程序自动搜索最合适的下一帧,由此生成完整的动画。
《黑神话:悟空》角色多,对人物动作的细腻程度有很高的要求,游戏科学的客户端技术负责人招文勇曾介绍,“意味着我们要搞出一个足够简单的管线,可以让外包来帮我们做这个事情”。兼顾数量和质量,《黑神话:悟空》团队选择了 技术。
第六,中国单机游戏曾经被“盗版”打到难以抬头,很多经典游戏背后的开发团队因此转投网游。 造成这样的局面,一方面是因为曾经的数字内容版权保护体系并不完善,另一方面是由于软件的加密技术不足,很多经典单机游戏也在被盗版商家刻录光盘低价出售后所击倒。
随着技术的发展、版权意识的加强,如今的游戏盗版已几近灭绝。根据《黑神话:悟空》Steam商店页面显示,游戏的PC版本采用了D加密技术。这是一种防篡改技术,由奥地利软件解决方案股份有限公司开发,目的是防止游戏被破解和非法修改,保护游戏开发商的版权。不过D加密使用CPU运算,运算量很大,如若优化不到位很可能会影响游戏性能和稳定性。
这些技术共同构成了游戏开发的基础,使得游戏能够具有丰富的故事情节、逼真的场景和角色,以及流畅的操作体验,从而吸引并保持玩家的兴趣,我们可以说《黑神话:悟空》证明国产游戏在硬科技技术的应用上,已经达到了国际先进水平。
技术创新是游戏行业发展的核心动力,同样人们对游戏世界不断的深度追求也会反推技术进步。在这个过程中,跨学科、跨国家、跨公司合作是实现技术突破和应用能力提升的关键,最终一切的目的都是为了给玩家带来更好的体验。
除了3A起点,《黑神话:悟空》还是我们迈向「未来游戏」的重要一步
36氪在此前的直播中曾预测,在虚幻5、多平台、售价亲民、中国首款3A等多重BUFF加持下,《黑神话:悟空》的销量将超过2000万套。如今就数据来看,即使抛开尚未确定的DLC作品,这个预估都显得有些保守了。
作为一款全球评测机构均分超过80分的3A游戏,《黑神话:悟空》不仅是中国3A崛起的开山之作,也是游戏产业迈向「未来游戏」的重要一步。
事实上,游戏表面看是一个内容娱乐行业,实际是算力发展、人类科技爆发的重要驱动力。在「36氪游戏」的发刊文章中,曾提到「我们每年会评选一次“36氪·未来游戏科技大奖”,找到那些与科技和商业结合得更好,并因此启发未来的产品。」
我们认为,未来游戏科技的佼佼者,应该具有以下6个特性,我们也根据《黑神话:悟空》的表现与6个特性进行了初步的拆解融合:
1、向上突破: 游戏是最新技术的试炼场,是不断挑战最高算力的标准。好的游戏,应能发挥现有硬件的最强性能,产出高质量的游戏内容。
《黑神话:悟空》在技术上采用了先进的游戏引擎,集合科技行业最新技术打造中国首款名副其实的3A游戏。无论游戏本身还是站在行业角度审视《黑神话:悟空》都实现了向上突破。
2、向下兼容: 好的游戏,作品不应该受到配置限制,而是可以在相对较差的配置和使用条件下,依然保持好的体验。随着云技术的不断发展,大制作的门槛会逐渐降低,游戏的体验形式也会更加多元。
受限于对性能的要求,《黑神话:悟空》与云游戏平台深度合作,让没有游戏电脑、PS5主机的用户,能够在Mac端、智能电视等平台畅玩3A大作,尽管体验相较主机端仍有差距,但其设备兼容性因此得到了有效提升。
3、玩法创新: 真正的创新,应是能创造全新的游戏玩法。在技术迭代中,这些优质的游戏玩法和体验能够被传承,发展出广泛传播的游戏类型。
《黑神话:悟空》延续动作角色扮演游戏特点,但在游戏主角设定、视觉效果以及丰富多样的敌人设计上有独到之处,不仅在视觉表现上令人惊艳,还通过创新的玩法机制和丰富的中国神话元素。
4、文化传播效率: 好的游戏,应能顺应硬件及技术发展,带来更好的表达文化内涵,展现时代思潮、展示多元文化背景及历史图景。
用传统IP,讲文化传承故事,《黑神话:悟空》的价值绝不仅仅体现在娱乐层面。更近一步,游戏上线后山西文旅成大赢家,36个取景地山西独占27个,这是一个典型的游戏带动文旅产业发展的案例。
5、游戏沉浸感: 好的游戏,应能深入调动人的感官,用新技术创造未来交互体验,提升玩家在游戏世界中的沉浸感。
电影化的场景、丰富的可操作性,《黑神话:悟空》能充分调动玩家多重感官。当然在交互体验上受限于现有技术条件,随着未来AR、VR技术的进步,游戏体验场景会被更进一步拓展。
6、AI运用与融合(软件/硬件): 好的游戏,应能应用AI等前沿计算机技术打破固有游戏制作流程,完成以往游戏生产管线下,无法创造的更大制作规模、更深技术细节、更真实画面展现、拥有更生动的剧情故事的游戏作品。
在《黑神话:悟空》的开发过程中,更多采用了传统3A游戏的生产管线,AI仅作为辅助尝试,且并未通过AI NPC等方式提升游戏体验。
按照我们的标准,如果满分是十分的话,很多今天游戏普遍还只能被打两三分,但我们依然认为,一个坚持严苛标准的榜单是有必要的,就像在沙子里淘到金子。
在文章的最后,我们想说,《黑神话:悟空》来说,现阶段游戏的完成度已经很高,其背后有很多相关科技产业爆发的影子。同时,也希望中国3A和游戏产业能够与科技发展齐头并进,获得更多人的关注。
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我们将在2024年年底,完成首届「36氪·未来游戏科技大奖」的评选和传播工作,与行业共同找到那些与科技和商业结合得更好,并因此启发未来的产品。
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